Podrobná pravidla:
☼ členové týmu nemusí chodit pohromadě, do cíle ovšem musí dorazit všichni spolu
☼ trasa hry je tvořena jednotlivými stanovišti v Olomouci a okolí, na nichž se nacházejí organizátoři s šiframi nebo předměty vždy označenými logem hry a v potřebném množství
☼ týmy musí procházet stanoviště ve správném pořadí a nesmí žádné přeskočit (náhodným objevením jiného stanoviště)
☼ na stanovišti tým obdrží od organizátora papírové šifry či jiné předměty v potřebném množství
☼ Účastníci hry nesmí přemisťovat ani ničit materiály pro ostatní týmy, jestliže některý tým zjistí nějakou závadu či problém , je povinen to oznámit telefonicky na organizátorském čísle, které bude zveřejněno při začátku hry
☼ na některých stanovištích bude možné plnit speciální úkol, za jehož splnění družstvo získá 1-4 indicie potřebné na předposledním stanovišti (dají se získat i jinak, viz níže).
☼ při příchodu na každé stanoviště je tým povinen zapsat se do tabulky příchozích týmů
☼ jestliže nebude uvedeno jinak, je každé stanoviště na jednom daném místě
☼ stanoviště 1 - 4 se pravděpodobně uzavřou ve 12:00 hod., poté už nejsou v provozu a není možné zde získat šifru
☼ týmy, které nedosáhnou do 17.00 hod. jistého stanoviště (určeného při startu hry) a mají zájem účastnit se slavnostního zakončení hry v cíli, mohou o jeho prozrazení požádat na organizátorském čísle bez nároku na umístění za to, že do cíle došli (toto volání není nápovědou)
☼ týmy, které nedosáhnou cíle do 18.00 hod., zanechají na nejbližším stanovišti svědomitě vyplněný dotazník (který obdrží při startu) a hra pro ně končí
☼ v 18.00 hod. začne v cíli slavnostní ukončení hry - vyhlášení vítězů
☼ každý tým má během hry nárok na jednu telefonickou nápovědu, tj. na prozrazení místa dalšího stanoviště; nápověda jim bude sdělena na organizátorském čísle, které se dozví při startu hry (tým musí volat ze svého kontaktního čísla a uvést své jméno i pořadové číslo ze seznamu přihlášených týmů!) a dále jednu pewnou nápovědu, pro kterou si musí zajet alespoň jeden člen týmu na startovní stanoviště. Celkem má tedy každý tým k dispozici dvě nápovědy. Telefonická nápověda funguje od začátku hry do konce, pewná nápověda se uzavírá v 17:00 hod.
☼ tým může získávat informace od osob, které nejsou registrovanými členy týmu (tzn. „přítel na telefonu“, případně informace od náhodných kolemjdoucích), tyto informace však mohou být pouze věcné povahy - tím se rozumí encyklopedické vědomosti, které mohou být potřebné pro vyřešení šifry; zapojovat osoby, které nejsou registrovanými členy týmu, do samotného luštění šifry je zakázáno
☼ během hry je zakázáno sledovat jiný tým s cílem dostat se na další stanoviště, zjišťovat od jiného týmu informace či si informace vyměňovat navzájem
☼ je povoleno používat mobilní telefony, tým je povinen být zastižitelný po celou dobu hry na svém kontaktním čísle, které uvede do přihlášky
☼ je povoleno pohybovat se pouze pěšky, lanovkami, ponorkami, vrtulníky a rikšami, popřípadě jinými veřejnými dopravními prostředky, zejména MHD, je však zakázáno používat auta, kola, koloběžky, kolečkové brusle apod.
☼ je povoleno používat GPS a jiné satelitní systémy, stejně jako je povoleno využívat pomoci mimozemských civilizací
☼ je zakázáno porušovat dopravní předpisy, zákonná ustanovení platící v místě působení týmu, morální a všeobecně společenská pravidla, dále mají hráči povinnost dodržovat pravidla bezpečnosti, předcházet riziku zranění, zejména nepřebíhat rušné silnice, nevstupovat do železničních tunelů, nechodit po kolejišti vlaku, neskákat z výškových budov a mostů apod. Taktéž je zakázáno po dobu hry opouštět území ČR.
☼ není-li výslovně uvedeno jinak, je zakázáno vstupovat do oplocených nebo jinak uzavřených soukromých prostor
☼ do výsledného pořadí se započítávají pouze týmy, které vyluští všechny po sobě jdoucí šifry (mohou využít obou nápověd) a neporuší žádné z pravidel hry (organizátoři si mohou v cíli vyžádat předložení vyluštěných šifer)
☼ užívá se anglická abeceda s 26 písmeny (bez diakritiky a písmene CH)
☼ během hry je vhodné získat co nejvíce indicií potřebných na předposledním stanovišti, a to buď splněním úkolů na stanovištích, nebo bojováním mezi týmy (viz „Boj o Poklad“), v krajním případě lze chybějící indicie získat za určitých podmínek i na předposledním stanovišti
Boj o Poklad:
☼ mezi sebou mohou bojovat jen ty týmy,které oba už prošly určité stanoviště (bude upřesněno při startu)
☼ každý tým obdrží na startu 2 hrací karty, které jsou z jedné strany stejné a z druhé strany jasně odlišitelné; jedna karta je vítězná a druhá představuje prohru
☼ souboj probíhá následovně: pokud tým A vyzve k souboji tým B ("napadne jej"), dá tým B vybrat týmu A z svých dvou hracích karet. Tím, kterou kartu si tým A vybere, určí svou prohru/výhru a kartu vrátí zpět týmu B.
☼ souboj jsou oba týmy povinny zaznamenat do "bojovacího archu", který obdží před začátkem hry
☼ výzvu druhého týmu k souboji nelze odmítnout
☼ s každým týmem lze bojovat pouze jednou
☼ za každou výhru obdrží tým na předposledním stanovišti č. 9 výhodu jedné indicie