PRAVIDLA HRY
Všeobecná pravidla:
hra se koná dne 19.dubna 2008
začátek bude v ranních a konec ve večerních hodinách, přesný čas a místo srazu budou spolu se seznamem doporučeného vybavení sděleny pouze přihlášeným týmům na jejich kontaktní e-mailové adrese nejpozději 13. dubna 2008
zúčastnit se mohou pouze předem řádně přihlášené týmy
cena startovného bude upřesněna později (mezi 150 - 200,- Kč za tým), z této částky jsou financovány náklady spojené se hrou např. kopírování šifer a další herní materiál...
startovné se platí ráno na místě srazu před začátkem hry
hrající tým má za úkol dostat se pomocí luštění šifer či plnění jiných úkolů na jednotlivých stanovištích co nejrychleji do cíle, taktéž si může pomoci "bojováním" s ostatními týmy - podrobné podmínky budou upřesněny později
účast ve hře je na vlastní nebezpečí

Podrobná pravidla:
členové týmu nemusí chodit pohromadě, do cíle ovšem musí dorazit všichni spolu
trasa hry je tvořena jednotlivými stanovišti v Olomouci a okolí, na nichž se nacházejí organizátoři s šiframi nebo předměty vždy označenými logem hry a v potřebném množství
týmy musí procházet stanoviště ve správném pořadí a nesmí žádné přeskočit (náhodným objevením jiného stanoviště)
na stanovišti tým obdrží od organizátora papírové šifry či jiné předměty v potřebném množství
Účastníci hry nesmí přemisťovat ani ničit materiály pro ostatní týmy, jestliže některý tým zjistí nějakou závadu či problém , je povinen to oznámit telefonicky na organizátorském čísle, které bude zveřejněno při začátku hry
na některých stanovištích bude možné plnit speciální úkol, za jehož splnění družstvo získá 1-4 indicie potřebné na předposledním stanovišti (dají se získat i jinak, viz níže).
při příchodu na každé stanoviště je tým povinen zapsat se do tabulky příchozích týmů
jestliže nebude uvedeno jinak, je každé stanoviště na jednom daném místě
stanoviště 1 - 4 se pravděpodobně uzavřou ve 12:00 hod., poté už nejsou v provozu a není možné zde získat šifru
týmy, které nedosáhnou do 17.00 hod. jistého stanoviště (určeného při startu hry) a mají zájem účastnit se slavnostního zakončení hry v cíli, mohou o jeho prozrazení požádat na organizátorském čísle bez nároku na umístění za to, že do cíle došli (toto volání není nápovědou)
týmy, které nedosáhnou cíle do 18.00 hod., zanechají na nejbližším stanovišti svědomitě vyplněný dotazník (který obdrží při startu) a hra pro ně končí
v 18.00 hod. začne v cíli slavnostní ukončení hry - vyhlášení vítězů
každý tým má během hry nárok na jednu telefonickou nápovědu, tj. na prozrazení místa dalšího stanoviště; nápověda jim bude sdělena na organizátorském čísle, které se dozví při startu hry (tým musí volat ze svého kontaktního čísla a uvést své jméno i pořadové číslo ze seznamu přihlášených týmů!) a dále jednu pewnou nápovědu, pro kterou si musí zajet alespoň jeden člen týmu na startovní stanoviště. Celkem má tedy každý tým k dispozici dvě nápovědy. Telefonická nápověda funguje od začátku hry do konce, pewná nápověda se uzavírá v 17:00 hod.
tým může získávat informace od osob, které nejsou registrovanými členy týmu (tzn. „přítel na telefonu“, případně informace od náhodných kolemjdoucích), tyto informace však mohou být pouze věcné povahy - tím se rozumí encyklopedické vědomosti, které mohou být potřebné pro vyřešení šifry; zapojovat osoby, které nejsou registrovanými členy týmu, do samotného luštění šifry je zakázáno
během hry je zakázáno sledovat jiný tým s cílem dostat se na další stanoviště, zjišťovat od jiného týmu informace či si informace vyměňovat navzájem
je povoleno používat mobilní telefony, tým je povinen být zastižitelný po celou dobu hry na svém kontaktním čísle, které uvede do přihlášky
je povoleno pohybovat se pouze pěšky, lanovkami, ponorkami, vrtulníky a rikšami, popřípadě jinými veřejnými dopravními prostředky, zejména MHD, je však zakázáno používat auta, kola, koloběžky, kolečkové brusle apod.
je povoleno používat GPS a jiné satelitní systémy, stejně jako je povoleno využívat pomoci mimozemských civilizací
je zakázáno porušovat dopravní předpisy, zákonná ustanovení platící v místě působení týmu, morální a všeobecně společenská pravidla, dále mají hráči povinnost dodržovat pravidla bezpečnosti, předcházet riziku zranění, zejména nepřebíhat rušné silnice, nevstupovat do železničních tunelů, nechodit po kolejišti vlaku, neskákat z výškových budov a mostů apod. Taktéž je zakázáno po dobu hry opouštět území ČR.
není-li výslovně uvedeno jinak, je zakázáno vstupovat do oplocených nebo jinak uzavřených soukromých prostor
do výsledného pořadí se započítávají pouze týmy, které vyluští všechny po sobě jdoucí šifry (mohou využít obou nápověd) a neporuší žádné z pravidel hry (organizátoři si mohou v cíli vyžádat předložení vyluštěných šifer)
užívá se anglická abeceda s 26 písmeny (bez diakritiky a písmene CH)
během hry je vhodné získat co nejvíce indicií potřebných na předposledním stanovišti, a to buď splněním úkolů na stanovištích, nebo bojováním mezi týmy (viz „Boj o Poklad“), v krajním případě lze chybějící indicie získat za určitých podmínek i na předposledním stanovišti

Boj o Poklad:
mezi sebou mohou bojovat jen ty týmy,které oba už prošly určité stanoviště (bude upřesněno při startu)
každý tým obdrží na startu 2 hrací karty, které jsou z jedné strany stejné a z druhé strany jasně odlišitelné; jedna karta je vítězná a druhá představuje prohru
souboj probíhá následovně: pokud tým A vyzve k souboji tým B ("napadne jej"), dá tým B vybrat týmu A z svých dvou hracích karet. Tím, kterou kartu si tým A vybere, určí svou prohru/výhru a kartu vrátí zpět týmu B.
souboj jsou oba týmy povinny zaznamenat do "bojovacího archu", který obdží před začátkem hry
výzvu druhého týmu k souboji nelze odmítnout
s každým týmem lze bojovat pouze jednou
za každou výhru obdrží tým na předposledním stanovišti č. 9 výhodu jedné indicie